CalculatoareJocuri pe calculator

Regate de Amalur: Reckoning. recenzie joc

În 2012 a venit deja îndepărtat numărul așteptat al împărățiilor Amalur: Reckoning. Trecerea acestui joc a promis să fie un spectacol interesant și de neuitat, care este de așteptat să milioane de jucători. Cu toate acestea, din cauza creatiei sale a lucrat foarte dezvoltatori eminenți, care ar trebui să facă în viitor Regate capodopera a Amalur: Reckoning. Revizuirea „jocuri de noroc“ jucători în cunoștință de cauză, care au lucrat la scenariul pentru Robert Salvatore (autorul multor cărți de fantezie), desen regia Todd Makfarleyn (artist de carte de benzi desenate, care a creat „Spawn“), și general responsabil de activitatea creatorul „Morrowind“ - Ken Rolston. Dar, așa cum se întâmplă adesea, exprimate stea și nu a putut să-și îndeplinească planul său.

cerinţe de sistem

Pentru a începe, vom vorbi despre ceea ce ar putea avea nevoie pentru a rula regnurile Amalur: Reckoning. Sondajul, care va continua să citească, nu este menit să descurajeze pe care doriți să joace acest joc, fără îndoială, fascinant, precum și pentru prevenirea și reducerea emoție că într-adevăr nu ești dezamăgit în așteptările lor.

Pentru a juca acest RPG, nu ai nevoie de nici un Supercardinality. Chiar și pentru 2012, cerințele de sistem sunt foarte democratice. Tot ce trebuie este un procesor dual-core , cu o frecvență de 2,4 GHz, 2 GB de RAM și o placă grafică de GeForce 8800 GT cu 1GB de memorie.

Pentru a rula aceeași jucărie la setarea maximă, veți avea nevoie de un calculator cu un procesor chetyrhyadernym cu 2,4 GHz, 4 GB de RAM și o placă grafică, similare GTX260 putere GeForce.

După cum puteți vedea, un cerințe foarte democratice pentru un astfel de jocuri luminoase și pline de viață, cum ar fi împărățiile Amalur: Reckoning. Sondajul, care se va citi mai jos, vă va permite să se aprecieze și în toate dezvoltatorii de calificare îmbunătăți jocul lor de către cele mai slabe calculatoare.

poveste

El este la fel de vechi ca lumea. Cu toate acestea, unic în felul său propriu. În lumea de extrema indepartata numita Amalur a trăit câteva rase - Oameni, elfi, gnomi și Faye. Omenirea, „gnomstvo“ și rasa Elven (în ciuda longevității) au fost numite de către oamenii de praf, ca moartea vine la ei o dată pentru totdeauna. Faye - creaturi nemuritoare, care, după moartea a merge prin iad și înapoi la viață.

Și în mijlocul acestei curse maiestuos începe să apară apostați și rasisti care sunt increzatori in superioritatea lor peste formele inferioare de viață și a decis să le distrugă. Departed Tuatha se numesc și să declare război.

Povestea eroului nostru începe ceva timp după începutul acestei „cruciada“. națiuni de praf pierd treptat războiul, în ciuda superiorității numerice. Forțele Immortal Tuatha sunt încet, dar sigur câștigătoare. În același timp, curse mai slabe încearcă să dezvolte un dispozitiv care va ridica morții. Iar prima dintre ele devine protagonistul trezesc într-un depozit de deșeuri pentru cei morți și nu te aminte.

Primele probleme

Și aici este o idee interesantă și poveste brusc rândul său, praful, care se numește rasele mai slabe din împărățiile Amalur: Reckoning. Revizuirea și jucător feedback-ul, care lasă la diferite forumuri, pot depune mărturie pentru faptul că jocul se transformă într-un fel de MMORPG-uri mai extenuat.

Sunteți quest-uri date - aduce, ia, ucide - care ar putea să nu vă rugăm să unele poveste interesantă, așa cum a făcut-o în Dragon Age, acestea nu sunt în măsură să-și diversifice și povestea principală, în care totul merge pe ceea ce tine - ales (patrimoniu Morrowind?) cu soarta lui indeciși.

Poate că aceasta este singura soluție interesantă în complot. În cazul în care utilizatorul devine normal de redare ales cu un anumit destin - pentru a deveni un erou, învinge balaurul, a salva printesa, - atunci totul ar argumenta că ești liber de soarta. La urma urmei, viitorul tuturor celorlalți locuitori ai Amalur predestinat ... Asta e doar nu se va schimba nimic, iar la sfârșitul jocului încă mai trebuie să bată dragonul ...

Non-liniaritate, care dezvoltatorii au promis împărățiile Amalur: Reckoning, sa transformat într-o farsă.

cursă

După ce a ocupat cu subiectul, să începem considerația noastră de joc și jocul. Spre deosebire de multe alte jocuri, aveți posibilitatea de a alege atunci când creați un caracter. Primul lucru pe care trebuie - este de a selecta cursa lui viitoare. Acest lucru va determina direcția de dezvoltare a personajului și modul în care el ar fi în stare să se roage la zei.

În ciuda faptului că jocul este gnomii, joacă pentru ei nu poți. Alegerea vi se oferă patru opțiuni.

  1. Dokkalfar (Elf). Un fel de elită intelectuală. Ele sunt carismatice și inteligente. Această cursă este ideal pentru cei care doresc să joace un Mage.
  2. Losalfar (Elf). În orice alt joc ar putea fi elfi din lemn sau druizilor. Forestiere și ordine deținătorii, care sunt, de asemenea, mai predispuse la științele magice.
  3. Varan (om). Mercenar, explorator, comerciant. Clasa devine mai aproape Dodger (jefuitor arcaș). De abilități bine potrivite furt.
  4. Almeyn (om). Warriors (paladins), a căror viață este dedicată luptei împotriva întunericului în toate manifestările sale.

În ciuda faptului că descrierea raselor ne face să credem că, pentru cineva la clasa ele se potrivesc mai bine, alegerea ta nu va afecta abilitățile.

cult

Fiecare cursă se închina zeilor lor. Pentru a economisi timp, am compilat un tabel pentru tine. A se vedea intersecția coloanei. Dacă există o liniuță, cursa nu primește un bonus de la acest patron.

Tabel sinoptic al cultului zeilor
zeu Dokkalfar Losalfar Varan Almeyn
Arilla

+ 5% HP

+ 1% forța crit

x x x
Belen

+ 8% daune crit

+ 1% forța crit

x x x
Varaykor x x

+ 6% atac și foc DEF

Gaia x

+ 5% def

magic

x x
Inadon x + 10% HP x + 10% HP
Liria

+ 5% MP

+ 5% Regen MP

x x x
Lopoku

+ 6% venin daune

+ 6% venin def

x

+ 6% venin daune

+ 6% venin def

x
Mitar x

+ 5% MP

+ 5% HP

x

+ 5% MP

+ 5% HP

Nyordir x x

+ 6% atac și

DEF la rece

x
Onshan x

+ 6% atac și

fulgere def

x x
Tidron x x

+ 5% nat. prejudiciu

+ 5% blindaj

Etin + 10% MP x x + 10% MP

După cum puteți vedea, clasele sunt echilibrate suficient, și prime de patron transparent lăsat să se înțeleagă care clasa ei sunt mai potrivite.

Sistemul de luptă și clase

Am considerat deja zei și rasă în împărățiile Amalur: Reckoning. Revizuirea acestui fapt, noi, din păcate, aproape nimic. Problema principală este că cele mai multe dintre caracteristicile personajelor depind de pomparea „în câmpul“. Există unele nuanțe care merită să ne amintim acest joc.

  • Există 3 ramuri de dezvoltare a caracterului - Mage, Archer, războinic.
  • Puteți continua să pompeze diferitele aspecte ale personalității, dar amintiți-vă că punctele de calificare nu sunt nelimitate, iar noi niveluri sunt luate cu ușurință.
  • Pentru a învăța unele aptitudini, trebuie să-și petreacă puncte de calificare pe ceva inutil. Astfel, îmbunătățirea capacității pumnalul, va fi capabil de a oferi acces la mai multe tehnici avansate cu arcul.
  • Metodele de acțiune joc „mouse zaklikaet.“ Poti ucide dușmani auto-atac, dar utilizarea mult mai eficientă komboudary.

Acesta este minimul pe care fiecare jucător ar trebui să știe în regnurile Amalur: Reckoning. Prezentare generală a claselor, în cazul în care să fie plin, poate lua o mare cantitate de timp. În ciuda faptului că arborele de competențe în fiecare ramură a unui relativ mic, iar fiecare abilitate poate fi îmbunătățită la maximum 5 etape, există un număr infinit de combinații care pot colecta jucător.

În plus, veți descoperi cărțile sorții, combinând diferite clase. Acest lucru vă va oferi bonusuri suplimentare și „chifle“.

pedeapsă

Această idee este la fel de vechi ca lumea, dar chiar și în regnurile Amalur: Reckoning va străluci cu culori noi. Linia de jos este că, prin lupta cu o mulțime de dușmani, vei acumula treptat resurse de luptă - destin energie. La atingerea 500 de unități, vă puteți conecta în modul represalii, crescând deteriorarea și încetinirea dușmani.

Este oarecum amintește de Devil May Cry (mai ales partea a 5), la reîncarnare într-un demon și un sistem de limite de Final Fantasy. În general, această caracteristică nu salvează doar viața în timpul unei lupte cu picioarele goale sau mai mulți adversari. Și când lupta cu monștrii obișnuite (din care există o majoritate), puteți obține mai multă experiență intra în acest mod.

Acesta este sistemul de luptă în regnurile Amalur: Reckoning. Prezentare generală Vom continua povestea despre sistemul fracțiunilor.

facţiuni

Ca atare, nu există nici caracteristici fracționare. Împărățiile Amalur: Reckoning trec fracție la sfârșitul anului nu face nimic special cu excepția experiență. Și având în vedere faptul că quest-uri nu se deosebesc varietate, este puțin probabil să învețe ceva nou despre această lume de basm, sau misterul vieții și intrigilor de „case“.

  1. Casa Baladele. Aventurieri, cavaleri, barzi - acestea sunt clasa principală, incluse în această fracțiune. Angajate în căutarea pentru legendele. Toate sarcinile sunt destul de ușor, cu excepția finală.
  2. Autorizați de război. Mercenarii care luptă pentru un cost considerabil pe partea laterală a luminii. Cu toate acestea, chiar și ei au propriile lor probleme. Participarea la viața acestei facțiune, va trebui să expulzeze Niskaru care dăunează terenurile locale.
  3. Călători. Numele inofensivi pentru orice breasla nu este ceea ce crezi că la început. Hoți și escroci - membrii de bază ai acestei frăție.
  4. Școala Misterelor. Este un nume obișnuit pentru lăcașul magicienilor, în comparație cu alte jocuri. Conform legendei, ei sunt cei care pot schimba destinul tuturor creaturilor. Acest mister este ideal pentru protagonist dumneavoastră, a cărui soartă la toate.
  5. House of Valor. Trebuie să mergi tot drumul prin 7 locuri de muncă lungi, lupta în arena și în cele din urmă, pentru a găsi propria casă. De ce are nevoie în acest joc, nu este clar, deoarece gameplay-ul în sine nu este atât de mult timp, ci o revenire la vechile amplasamente lipsite de sens.
  6. Casa Durerii. Apatic și tăcut de iarnă Faye, care alcătuiesc coloana vertebrală a acestei fracțiuni osnvnoy, doar uitam modul în care lumea este pe moarte. Dacă introduceți aici, va trebui să ia idealurile lor.

Aici se încheie jocul nostru împărățiile Amalur: Reckoning recenzie. Partea 1, ne-am dedicat cea mai mare dintre mecanicii sale gameplay și unele aspecte ale dezvoltării caracterului. Acum a venit timpul să-ți spun pe scurt despre complot împărățiilor de Amalur: Reckoning. Pasajul va fi foarte scurt, astfel încât să nu te priva de plăcerea de el însuși pentru a afla toate detaliile poveștii.

partea 1

Pentru simplitate a parsarea complot se împarte în trei părți, cu 4 capitole fiecare. Este demn de remarcat faptul că jocul în sine nu este lung, dar cele mai multe ori va lua pe quest-uri laterale de nivelare pentru a face mai ușor să treacă povestea principală. Deci, Kingdoms de Amalur: Reckoning, pasajul, partea 1:

  1. Din întuneric. Ai venit la un munte de cadavre. Pick up lângă unul dintre corpurile de arme și va găsi o cale de ieșire. Nu departe de una dintre ele, veți găsi foarte pitic, care a ridicat, și-l ajute să lupte împotriva atacului. Gets glonț pentru a ieși și de trecere deschise pitic. Apoi, va trebui să câteva conversații, și apoi să scape.
  2. Pentru lumina. Acest pas este în călătoria spre orașul Garhart la „Weaver of Destiny“. După aceea, va fi trimis la un anumit Arden, dar el este mort. Necunoscut Elf va da urmatoarea comanda. Vei merge la zona de la Dellach Agarza. Dupa ce am vorbit cu el, urmați ghidul în peșteră. După o serie de lupte, iar următoarea sarcină va sporovăiască.
  3. Vânătoare pentru vânători. Acum, drumul tău se află în Didenhil. Acolo veți primi următoarea lucrare într-o aventură în peșteră. Mergeți pe jos până la capăt și rupe piatra.
  4. prieteni vechi, noi dușmani. Acum trebuie sa vizita Casa baladelor, și de acolo du-te la Caer linia de declanșare și ucide un alt Troll. Vei fi trimis la Aisa Gardens.

partea 2

În ciuda faptului că parcela pare foarte simplu, eroul pe cale de a întâlni o mulțime de locații interesante. Nu fi leneș și să le ia pentru a explora sarcini suplimentare.

  1. Furtuna se apropie. După grădini vă va fi trimis la Curtea Supremă a regilor și a pus-o pe un cod de piedestal.
  2. Un prieten vechi. După o serie de conversații va fi trimis în pustie Detayr, ci mai degrabă într-o anumită peșteră (Soltvell). Uita-te pentru ea în Hugo și proteja de criminali.
  3. Dușmani în locuri înalte. Aici trebuie să rulați un curier la Adesso și înapoi. Și apoi a câștiga Templierilor.
  4. Excelent de rutină. Trebuie să mergi în Emayr. De acolo veți fi direcționat către Urul-Tasca, și apoi - pentru a căuta și de a activa pietrele Vântului. După aceea du-te la cetate și apăra general. După victoria căutarea este de peste.
  5. descoperire asediu. În primul rând trebuie să ajungi la oraș Reyzira. După mai multe conversații, vă naviga pe un alt continent. Se vorbește de mai multe ori cu echipa și să ia o plimbare în jurul orașului. Apoi, din nou, v-ar fi luat de mână la următoarea sarcină. Scoateți asediul orașului, ucide comandantul lor și a numit un monstru.

partea 3

Aici începe etapa finală a aventurilor voastre în Regatele Amalur: Reckoning. Revizuirea, deși nu este plină, iar pasajul este foarte scurt, dar completitudinea complotului vă permite să evaluați în toată gloria sa. Acest joc ar merita să se nască ca un proiect online, dar ... Ceva la editori nu a crescut împreună.

  1. Scăznică liniștită. După ce am eliminat asediul, mergem imediat la întăriri în regiunea Klyurikon și îndeplinim sarcina șefului local pentru a distruge capele.
  2. Ecuațiile trecutului. După următorul dialog, veți fi trimis la Dannestar. Lupta împotriva zombilor și du-te la turn. După o serie de dialoguri și un alt "mahacha" cu cadavre, sarcina va fi finalizată.
  3. Mândria nu duce la bine. Du-te la câmpurile Haber. După o serie de dialoguri, înfrângerea în două dueli. După aceea, va trebui să mergeți la Casa de Mândrie și să o curățați de dușmani, inclusiv de Cavalerul Întunecat. În afara, distruge cristalul și sări peste dialogul următor.
  4. Retribution. După ce vorbește cu prietenii tăi, ștampila în alabastru. Hack prin sute de inamici care nu sunt capabili de a provoca daune semnificative personajului de la nivelul 38. Apoi salvează-ți prietenul și după ce conversația începe atacul. Distruge Casa de Răzbunare, ucide Viceroy, apoi Gadfly.
  5. Reckoning. Urmăriți-l pe Elin adânc în temnițe. Acolo se va confrunta cu bătălia finală cu demonul principal.

rezumat

În general, dezvoltatorii au avut un proiect destul de interesant. În ciuda faptului că au împrumutat mult din alte jocuri, Kingdoms of Amalur: Reckoning strălucește cu culori vii în rolul următorului slasher. Nu salvează complotul, nici sistemul de artizanat, nici grafica. Cu toate acestea, jucătorii continuă să aprecieze această creație în primul rând datorită sistemului de lupte, care la niveluri ulterioare poate concura chiar și cu Devil May Cry. Sperăm că revizuirea jocului Regele Amalur: Reckoning a fost utilă pentru dvs. și ați reușit să obțineți toate informațiile necesare.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ro.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.