CalculatoareSoftware-ul

Shader - ce este? Tipuri, avantaje și dezavantaje

Odată cu informatizarea globală a numărului mare de termeni confuze vin în lumea noastră. Înțelegere cu toate acestea, nu este atât de ușor pe cât pare la prima vedere. Mulți dintre ei au nume similare, multe dintre ele au o funcționalitate largă. Este timpul pentru a afla ce shader, unde a venit, ceea ce este necesar și ceea ce se întâmplă.

Instrumentul de optimizare a

Cel mai probabil, ești un jucător avid „Maynkraft“, și de aceea au venit să știe ce este. Trebuie remarcat imediat că noțiunea de „shader“ separat în condiții de siguranță de acest joc, și poate „trăi“ din ea separat. În același mod, precum și moda. Atât de greu să se refere aceste două concepte nu este necesară.

În general, un nativ de programare shader, a apărut ca asistent în domeniu. Ar fi, probabil, un apel puternic acest instrument de optimizare, dar îmbunătățește cu adevărat imaginea în jocuri. Deci, atunci când începe să înțeleagă despre asta este, vom merge la interpretarea exactă.

interpretare

Ce este un shader? Acest program de calculator, care este executat de cartela procesorului. Aceste instrumente sunt concepute într-un limbaj special. În funcție de scop, poate fi diferit. Apoi shader traduse în mod convențional în instrucțiuni pentru acceleratoare grafice ale procesorului.

cerere

Imediat trebuie să spun că utilizarea întregului destinație predeterminată. Programul încorporat în placa grafică procesor, ceea ce înseamnă că acestea lucrează la parametrii de obiecte și imagini de grafică tridimensională. Ele se pot efectua mai multe sarcini, printre care lucrează cu reflexie, refracție, întunecare, efecte de forfecare, și așa mai departe.

presupoziție

Oamenii sunt deja destul de un timp încercând să afle ce shader. Chiar înainte de aceste dezvoltatorii de software au făcut totul cu mâna. Procesul de formare a imaginii unor obiecte care nu au fost automatizate. Înainte de joc se nasc, dezvoltatorii angajate independent în redare. Ei au lucrat cu algoritmul, acesta a reprezentat pentru diferite sarcini. Deci, există instrucțiuni pentru aplicarea texturi, efecte vizuale, etc.

Desigur, unele dintre procesele au fost încă încorporate în cărțile de locuri de muncă. Astfel de algoritmi pot fi utilizate de către dezvoltatori. Dar ei nu au reușit să impună cartea lor de algoritmi de grafică. instructiuni personalizate pot fi executate de către CPU, care a fost mai lent decât grafică.

exemplu

Pentru a înțelege diferența, este necesar să se ia în considerare câteva exemple. Este evident că jocul ar putea fi un hardware și software-ul de randare. De exemplu, ne amintim cu toții celebrul Quake 2. Deci, apa din joc ar putea fi un filtru albastru, în cazul în care acesta este o randare hardware. Dar când interferența software-ul a venit stropi de apă. Aceeași poveste cu grenade paralizante în CS 1.6. redare hardware a dat doar flash-ul alb, și se adaugă programatic ecran pixelat.

acces

Deci, a devenit clar că este necesar pentru a rezolva astfel de probleme. Acceleratoare grafice a început să se extindă numărul de algoritmi care au fost populare în rândul dezvoltatorilor. A devenit clar că toate „lucrurile“ este imposibil. A fost necesar să se asigure accesul la experți grafice.

Înainte de a existat jocuri cum ar fi „Maynkraft“ cu moduri și shader, dezvoltatorii au avut posibilitatea de a lucra cu unitățile GPU din conducta care ar putea fi responsabile pentru diferite instrucțiuni. Din moment ce programul a devenit cunoscut cu numele de „shader“. Pentru a le crea, special dezvoltat limbaje de programare. Astfel, videoclipul a început să se încarce nu numai standardul „geometrie“, dar, de asemenea, instrucțiuni pentru procesor.

Acolo unde a fost posibil un astfel de acces, aceasta a început să deschidă noi oportunități de programare. Experții pot rezolva probleme de matematica pe GPU. Aceste calcule au fost numite GPGPU. Pentru acest proces este nevoie de unelte speciale. Din compania nVidia CUDA, de la Microsoft DirectCompute, precum și cadrul OpenCL.

tipuri

Cei mai mulți oameni au învățat ceea ce shadere, cu atât mai mult a dezvăluit informația despre ei și oportunitățile lor. Inițial a avut un acceleratoare de trei procesoare. Fiecare a fost responsabil pentru un tip de shader. De-a lungul timpului, acestea au fost înlocuite cu universale. Fiecare are anumite instrucțiuni complexe, care au avut imediat trei tipuri de shadere. În ciuda integrării lucrării, o descriere a fiecărui tip a rămas până în prezent.

tip Vertex de lucru cu figuri topuri care au o mulțime de fețe. Aici poate însemna o mulțime de instrumente. De exemplu, este vorba de coordonatele texturii, vectori, tangent sau binormals normale.

Tipul geometrică de lucru nu doar cu un singur nod, dar, de asemenea, cu un primitiv. Pixel a fost proiectat pentru prelucrarea pieselor de ilustrații raster, și, în general, cu texturi.

În jocurile

Dacă sunteți în căutarea pentru shadere „Maynkraft 1.5.2“, atunci probabil că doriți doar să îmbunătățească imaginea jocului. Pentru a face posibil acest lucru, programele au fost „conducte de foc, apă și cupru.“ Shader sunt testate și perfecționate. Ca urmare, a devenit clar că acest instrument are avantaje și dezavantaje.

Desigur, ușurința de preparare de o varietate de algoritmi - este un plus imens. Această flexibilitate și o simplificare semnificativă în procesul de dezvoltare a jocului, și, în consecință, o scădere a costurilor. Scenele rezultate virtuale sunt din ce în ce mai dificilă și realistă. De asemenea, procesul de dezvoltare devine mult mai rapid.

Dezavantajul este numai ceea ce este necesar pentru a învăța un limbaj de programare, precum și să se ia în considerare faptul că diferite modele de carduri plasate diferite set de algoritmi.

instalare

Dacă găsiți un pachet de shader pentru „Maynkrafta“, trebuie să înțelegem că există multe capcane în înființarea acestuia. În ciuda popularității deja fading acestui joc, era încă fanii ei devotați. Nu tuturor le place programul, în special în 2017. Unii oameni cred că ei vor fi capabili să-l îmbunătățească prin shadere. Teoretic, aceasta este o afirmație corectă. Dar, în practică, va schimba puțin.

Dar dacă sunteți încă în căutarea de modalități de cum să setați shadere la „Maynkraft 1.7“, în primul rând, să fie atent. Procesul în sine nu este nimic dificil nu. În plus, împreună cu orice alte fișiere de descărcare există instrucțiuni pentru instalarea acestuia. Principalul lucru este de a verifica versiunea a jocului și shader. În caz contrar, optimizatorul nu va funcționa.

Pe Internet, o mulțime de locuri unde vă puteți descărca și instala acest instrument. Apoi, trebuie să dezarhivați fișierul în orice folder. Acolo veți găsi un fișier «GLSL-Shaders-Mod-1,7-Installer.jar». După pornirea va fi afișat modul de joc, în cazul în care acesta este corect, sunt de acord cu toate instrucțiunile ulterioare.

După ce doriți să mutați dosarul «shaderpacks» în «.minecraft». Acum, când executați lansator va trebui să mergeți la setările. Aici, în cazul în care instalarea a fost corectă, nu va fi «Shaders» linie. Din întreaga listă puteți selecta pachetul dorit.

Dacă aveți nevoie de shadere pentru Minecraft 1.7.10, apoi găsi doar sheyderpak versiunea corectă și fac același lucru. Internetul poate apărea versiuni instabile. Uneori trebuie să le schimbe, și să caute o reinstalare adecvată. Este mai bine să se uite la comentarii și să aleagă cele mai populare.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ro.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.