CalculatoareJocuri pe calculator

„South Park“: trecerea, joc de revizuire

„South Park“ ( „South Park“) - unul dintre cele mai notorii desene animate, care au apărut doar în ultimii ani. Chiar și inraiti cinici pot intra într-o stupoare cum și în ce fel personajele acestei serii animate indică defecte și dezavantaje ale societății existente. Cu toate acestea, ei gestiona bine.

Nu atât de mult timp în urmă a existat un joc de „South Park“. Trecerea de jucătorii săi imediat experimentat surprins de faptul că factorii de decizie a reusit perfect recreate lumina ambianță neregulat de desene animate, caracteristic. Cu toate acestea, este mai bine să vorbim despre acest lucru mai în detaliu, cât mai multe momente de trecere evidentă complet, și, prin urmare, trebuie să fie clarificate.

nou venit

În poveste, personajul tău - un băiețel a cărui familie sa mutat recent la „South Park“. Pasajul ar trebui să înceapă cu faptul că, la sfatul părinților lor, du-te explora orașul. Ia banii, să mergem caute noi prieteni. Imediat întâlni Butters Milostiv. L-am urmat la casa lui Cartman, care se referă la el însuși în joc: „Marele Maestru“. Mergem în casă, să ia un clasament cheie din garaj. Băieții sunt de acord să joace un joc magic în care trebuie să ia parte activă.

După cum s-ar putea înțelege, „South Park“ - joc, trecerea care necesită adesea o soluții savvy și foarte personalizate.

primul sânge

Transportate la împărăția lui Kupa. Cautam o floare lângă gard, trece-l Kenny. Mergem la Clyde, cumpara arma. Ne petrecem cu el prima lupta de testare. De îndată ce realizarea „puncte de forță“, luarea de „bruscarea“. Așa că ne pregătește să „South Park“? Stick (walkthrough pentru ea și a început a) Destin - care este obiectivul principal.

Stick of Destiny

Ne uităm la stick-ul Adevărului (Destiny într-o altă traducere), într-un cort Cartman. lungă convorbire cu el, nu reusesti, pentru ca elfii au atacat castelul perfidie. Vei primi un războinic și arcaș. Acesta din urmă poate fi ușor de învins „bruscarea“. Luând „slop ceapa“ inamic învins, și apoi continuă să se ocupe cu elfii. Warrior prevăzut cu un arc, celălalt se realizează prin intermediul Bătăile. În general, „South Park“ - joc, trecerea care necesită deseori folosirea forței brute. Fără ea, nu va fi capabil să finalizeze orice misiune.

În cele din urmă, pentru a face față cu dușmanii. După luptă, se constată că legendarul soarta Stick de lipsă. Deci, primul lucru pe care îl veți găsi în „South Park“ joc - stick soarta. Pasajul nu va fi atât de interesant, dacă nu face efortul de a căuta ea.

punerea armata

Mergem la casa lui Craig. Nu uitați că de-a lungul modul în care va ataca in mod constant grupuri împrăștiate de elfi nu terminat. Casa Craig nu vom reuși: tatăl său a spus că fiul său a fost o lungă perioadă de timp în școală, ca pedeapsă pentru că a arătat degetul mijlociu directorului.

cafea

Du-te uita-te pentru anumite trucuri, care trebuie să fie în „trucurile Cafe.“ Considerăm că este complet epuizat, pentru a oferi o scrisoare. Din moment ce el nu are timp pentru a face toate lucrările vor trebui să-l ajute de a merge pentru parcela. Mergem la casa lui Kenny, în cazul în care mama sa va lua o confirmare de primire și să dea cheia de la garaj, în care se dorește.

În garajul ședinței dependenți. Ei au folosit pentru a da parcele de anumite trucuri, ci pentru că la vederea te comporta agresiv. Acceptăm lupta. Bătaia element de antisocială, ridica un pachet. Mergem la cafenea, Tweek înrolarea în rândurile armatei sale invincibil.

Încă nu înțeleg unele dintre punctele din „South Park“ joc? Pasajul Frost vă ajută să: vizualizați această opțiune, cu siguranta lasa toate cele mai multe dintre întrebările dumneavoastră.

intrus

În primul rând, vom merge la Jimbo, să-l cumpere o mască de gaze. cale va sta apoi la casa Token. E un paznic cade peste tine in fata cu spray cu piper, dar o mască de gaze va proteja împotriva probleme majore. Lupta cu un agent de securitate. Se trece mesajul jeton, și apoi du-te înapoi la Cartman și studia „Roar of the Dragon.“

Detenție după școală

Mergem la școală pentru a salva Craig. Peering pe fereastră, vedem că el execută pedeapsa cu dl Macy. Bătaia roșu-datoria, fac drumul lor spre ușă de clasă. Găsiți că este închis, mergeți la cheia de căutare. Din păcate, o școală de lider în junglă trec bare bine închise. Kenny printesa rochie va taxa farmec ghimbir pe partea din spate, atunci el se va deschide pasajul.

Un sfat de important

Ceea ce este diferit despre „South Park“? Trecerea acestui joc întotdeauna lasă o alegere. Și în acest caz: să examineze cu atenție spațiul de lângă taxa. Lângă ei au aproape întotdeauna scrumiere și alte elemente pe care le puteți arunca. Acest lucru va distrage atenția polițiștilor, și nu va interveni în lupta următoare.

Cu toate acestea, cel mai recent lot de taxe trebuie să bată oricum. Ridică cheia lor. Salvărilor Craig, vom intra în sala de mese. Acolo va aștepta pentru primul sef - „South Park“ taxa sef Auburn, care ține la distanță întregul Pasajul (școală) nu vor fi finalizate fără victoria deplină și necondiționată pe acest împuțit.

Principala obligație

Pentru a nu-i dea timp să se pregătească pentru un atac, utilizează „urletul Dragonului.“ Cu toate acestea, puteți aplica orice abilitate puternica, care este personajul tău. Apropo, dacă aveți o cineva fecale enervant, care se ocupă cu ea poate fi chiar mai repede. Când a ajuns la casa lui Cartman, vom obține titlul mândru de „Sir Schmuck“ și apoi introdus într-un nou tip de magie - „sweetsmelling-Charm“

bard

Să mergem la bar „fund nechezatul“, în cazul în care vă așteaptă cu nerăbdare Dzhimmi Bard. Elfi atac, si vei lupta cu ei, ascultând melodiile lui Jimmy. Cât mai repede posibil pentru a distruge baricade, scopul de „sweetsmelling-Enchantment“ pe foc. Deschideți fereastra pentru Craig, și atunci când el rănit într-o scădere a trata abilitățile sale Butters. Același lucru se face cu Cartman, care suferă într-o încăierare cu elfii.

Am deschis ușa aliaților noștri și de a urca la etajul al doilea, în cazul în care nu va fi plin de elfi. Din moment ce una dintre ele este într-o mască de gaze (miros urât care nu va funcționa), este necesar să se aplice „sângerează“. Kenny salvează din ghearele unui elf, și apoi lupta cu Bard.

răpire străin

După o zi tumultoasa mergem acasă și du-te la culcare. Crezi că aproape finalizat un „South Park“? Străinii - asta e următoarea problemă. repaus normal nu va lăsa extratereștrii răi care răpi eroul nostru și introduceți sonda în ea. Cu toate acestea, există o linie de argint - tehnologie extraterestră permite teleportarea de master și capacitatea de a ocoli câmpurile de forță. Ieșiți din laborator, în cazul în care experimentele inumane au fost puse peste noi.

Mergem la extratereștrii: au pus în mod constant domeniile care pot fi ușor ocolite prin utilizarea unei sonde. În plus, panourile lor de putere face drumul lor de la prova fara probleme. După luptă, du-te la lift, și Randy Marsh, în cazul în care străinii se confruntă, de asemenea, tehnologia lor, va fi un fel prompt. Pentru a obține pe platforma în camera alăturată, utilizați teleportarea.

La parter, să se angajeze în luptă cu extratereștrii și gărzile obișnuite. Ultima mare ocoleste ceapa, și, prin urmare, trebuie să utilizați oricare dintre abilitatile tale. Dă-i drumul.

Pe monitor, în apropierea liftului vedem Randy. Ai nevoie să faceți clic pe butoanele situate aici, în ordinea corectă (folosind indiciile disponibile). După aceea, vom merge până la cealaltă cameră cu lifturi roșii. Încă o dată ne amintim că, în cazuri complexe, vă va „Frost“. Trucuri „South Park“, cu sfatul său mult mai ușor. În orice caz, cu siguranță nu va pierde.

străinii aduce în jos sens opus pe loc, folosind „sweetsmelling-Enchantment.“ Du-te în camera cu garda cap, l-a învins în luptă și a dezactiva alarma pe toate nave spațiale. Du-te la Randy Marsh, l-am elibera. Pe drum, ne-am ridica o energie de cristal alb. Introduceți-l în treapta imediat a ascensorului, activând-o. Mergem până la camera de control, iar piloții sunt câștigătoare protecția lor. Placă va scădea, iar misiunea ta va eșua.

Uniunea goţii

Ce altceva trebuie să faci de dragul de a completa a jocului, „South Park“ (pasaj)? Goții - că acești aliați, dintre care locația va trebui să câștige. Așa cum ei stau pe partea ta nu doresc să: gotilor nevoie pentru prima dată să înceapă să-i semene. Imediat a avertizat că trecerea completă a jocului, „South Park“, într-o singură trecere nu poate fi, pentru că există mai multe fire narative care nu se potrivesc împreună. Deci, s-ar putea face bine fără gata, dar în unele cazuri (dacă te duci împotriva lui Cartman) fără ele nu se va putea face față misiunilor.

neconformist

trucurile Café au nevoie pentru a cumpăra o „prăjire puternică.“ Când lăsați cafenea, atacat elfii omniprezente ar fi dus la tabăra lor și sa oferit să li se alăture pentru tine. Decizia - alegerea ta. Ieșind din tabăra de elfi, vom merge la magazin „Păstrați-vă“ în cazul în care fără adăpost local poate cumpăra Goth tinuta ieftin. Mergem la magazin Jimbo, în căutarea gunoi. Vor fi kuryagi Rogue cu care să lupte. Pentru victoria asupra lor vei primi țigările.

Din nou, vom merge la goți. De la ei am obține un nou loc de muncă, atunci când orașul va fi o întâlnire părinte, trebuie să atașați la un poster obraznic masă comună. Când se apropie de masă, vei găsi Randy Marsh. În semn de recunoștință pentru salvarea din ghearele străinilor, el vă va învăța o nouă recepție - „Whisper“.

Etapa următoare

„Taco Bell“ Să mergem la site-ul companiei. Distrage paznicii au studiat doar la recepție „Whisper“. Armata va trebui să ia la piscina de sub tensiune. Folosind o sondă străin, se mută în ventilație. Acolo ne întâlnim zombi german, l-au bătut, ridica recorder. Ne întoarcem la goți, dansând un dans victorie cu ei. Tot ce ai noi aliați.

După aceea va trebui să facă alegerea finală: dacă stați cu Cartman sau du-te la partea Elven. În orice caz, încă nu uita scopul principal al jocului, „South Park“. Stick (pasaj imposibilă fără ea) - obiectivul principal, să o ia pentru a fi în nici un fel.

atac de școală

Mergem la școală. Facem apel la Butters sau Bard (în funcție de partea aleasă), așa că ne-a deschis trece. Noțiuni de bază pentru canalul de ventilație în perete. Ultima spargere prin capacitate „sweetsmelling-Enchantment.“

În holul școlii opriți de ventilație, pauză de alarmă de incendiu, și apoi au dat foc la sediul prin utilizarea „sweetsmelling-Enchantment.“ Apoi ne așteptăm coborârea în subsol, în cazul în care pentru a lupta cu însoțitorii roșii. Ieșim din medalionului vestiar, baiting simultan toate dușmani în dvs. farmece cale urât mirositoare. Să arunce în aer ușa și executați în școală aliați ar trebui să fie direcționate către „bau“ în foc. Pentru a învinge Zid, abordarea „greață“ sau „Bleeding“.

Cum alt joc, "South Park" (pasaj)? Hide and Seek - nu cel mai bun mod de a finaliza misiunea. În modul Stealth, trece nivelele nu va funcționa, deci va trebui să se pregătească în avans pentru o luptă aprigă!

Rise la etajul al doilea, face drum prin rândurile zvelte adversarii. Încă o dată, jocul vă va da o alegere. La sfârșitul bătăliei va trebui să utilizeze puterea deplină a gazelor intestinale, deoarece atât presupusul inamic este incredibil de puternic. Dacă te lupți cu Kyle, el folosește un ventilator, iar în cazul în care cu Cartman, el, de asemenea, îi place să folosească farmece put. Încă o dată ne amintim că trecerea completă a „South Park“ pentru ambele grupuri dintr-o dată este imposibil, pentru că, în orice caz, trebuie să facă o alegere fatală.

Victoria asupra piticii rufe

Du-te acasă după lupta și du-te în liniște la culcare. Ca și data trecută, nu vom permite să se relaxeze. În acest moment, interferența va fi reparat gnomi lenjerie de corp, care va trebui să lupte din nou. Ei vă vor împuțina, astfel încât eroul tău este ușor de a urmări gnomii în dormitorul părinților. Acolo, sub pat, veți găsi un Warlock gnom, care va trebui să arunce. Împotriva este recomandat să folosiți „sângerează“ și „foc“. Pentru victoria cu succes asupra gnomii obținem abilitatea de a scadea.

a crea alianțe

Du-te la Kyle (la casa lui). Din aceasta vom obține locuri de muncă pentru a recruta fete în rândurile lor.

Mergem la Annie. Aceasta va duce la o întâlnire fete. Acolo prezentat propunerea sa. Fetele pus o condiție: ei nu intra în joc împotriva băieții, asta e doar are nevoie să își îndeplinească misiunea. Trebuie să pretinzi a fi un tip, Bebe, și cu ea du-te la Monica. Acolo sus, și apoi trebuie să lupte cu prietenul ei.

Germeni, și nu numai

Dupa ce va efectua noile fete de locuri de muncă. Deghizat ca o fată, du-te la clinică pentru avorturi. La medic sparge aparatul, iar apoi el iese din cabinet. Ne-am pus pe hainele lui și du-te în arhivele orașului. Imediat după aceea, clinica va veni o grămadă de agenți de securitate. Trebuie să fie redusă (capacitatea gnomi) și se târască prin gaura de pe perete. Dacă doriți pentru a evita un masacru, trebuie doar să utilizați vraja urât mirositoare, fotografiere peste adversari tub cap. Târăști afară din aer în sala de operație, în cazul în care Randy Marsh se află. Noi facem operația.

În afara camerei, constatăm că agenții au atacat germeni care au suferit mutații. Scăderi din nou, începe să se târască în sistemul de ventilație. Vedem printre gratii ca lupta militară cu mutanti. Modul nostru la locul unde există o armă, iar apoi cade pe tavan. În cele din urmă, aceasta va ajuta să rupă „vraja-sweetsmelling“. După această luptă, cu un fat imens.

Du-te la nord

Ne îndreptăm spre băieți. Acolo veți obține un loc de muncă pentru a merge la „Foto-Dojo“, așa cum ai nevoie de o imagine de înaltă calitate pe un pașaport. Luptat cu impostor fotograf, pentru a primi fotografia încă. Acum ne îndreptăm spre Canada. Este posibil pentru a obține în jurul lacului sau bate Stark, sau care trece prin fermă. Odată ajuns în Canada, vom merge direct la Ottawa și du-te la prinț.

Canada

Obținem fotografii lui și du-te la graficul Winnipeg. El devine un nou loc de muncă. Districtul de lichidare urs rău, pe care doriți să-l omoare. Deoarece animalele cutreieră chiar în oraș, nu trebuie să meargă departe. Pentru victoria asupra ursului vei primi pielea lui. Din nou, vom merge la prinț. Lady Bossy vă cere să elimine dăunător Bishop Banff.

Du-te la ea, vom selecta ouăle. Ce alte teste sunt în așteptare pentru tine în „South Park“ joc? Pasajul (Canada este in special confirmat) în toate etapele va necesita capacitatea de a gândi în afara cutiei, pentru că altfel probabil că nu va fi capabil să îndeplinească toate misiunile complot oferit.

După raportare prințul, vom merge la următorul Graficul Vankuversu. El merge la călugări, care au nevoie pentru a arăta toate abilitățile dumneavoastră privind managementul de master de gaze intestinale. În semn de recunoștință față de miniștrii cultului arată „Nagasaki“ vă recepție, cu care se poate rupe chiar mai robust perete. Du-te la pestera specificat. Acolo, folosind o abilitate dobandita, rupe peretele și deschide pasajul pentru ministrul Montreal. Totul! Sunteți pe deplin făcut față cu sarcina, și, prin urmare, poate fi direcționat către fete.

Aici este ceea ce sugerează, în acest stadiu, „South Park“ (pasajul). Canada este diferit de celelalte etape pe care este redactat într-o formă bidimensională. Acest lucru conferă zonei o culoare speciala.

decora Clyde

Pentru a distruge poarta, folosiți „Nagasaki“. Pentru a scoate de sub tensiune a instalației, care furnizează curent la o piscină, trebuie să utilizați sonda străin. Cu toate acestea, puteți merge doar în jurul ei, pentru a găsi fanta în perete, după care declinul și să treacă prin fisură. Acolo veți găsi o mulțime de adversari, printr-o detașare, care va avea din nou să rupă cu luptă. Pentru a ajunge la scări, este preferabil să se utilizeze un puternic „Nagasaki“.

Pentru ridicarea poarta, utilizează același „Nagasaki“ și vraja urât mirositoare. Cu ajutorul lor, distruge case, din care în interior sunt mecanisme ascunse pentru a ridica poarta. Pentru a lăsa aliații lor, să distrugă ferestrele. Ca o regulă, puteți obține farmecele urât mirositoare, dar în cazuri complicate, utilizarea „Nagasaki“. După execuția cu succes a postului trebuie să se lupte cu Craig.

Lupta cu ei este complicată de faptul că personajul negativ poate juca dublu lor. Pentru a evita acest lucru, este necesar să se utilizeze toate arsenalul său de moarte, eliminând prezent Craig cât mai repede posibil. După ce a câștigat merge în sus pe scări.

bombă intestinale

Rămâne cel mai interesant. Scăderi și intră în rect. Bypass domeniul electric, trage într-un balon și a face drum prin mizeria. Cel mai mare scor posibil din drum, folosind „Nagasaki“. Vei întâlni un liliac, care poate fi ușor speria, folosind o lanternă. Du-te și întâlni fantoma o vrabie. Deoarece este o fantomă, nu este sensibil fie greață sau sângerări. Va trebui să folosească toate talentele lor magice.

Rock mingea cu ajutorul „Nagasaki“, iar apoi folosesc sonda străin pe care le poate lua pe butonul. Ne întâlnim doi paznici indreptati cu ei, în orice mod posibil. În cele din urmă, vom ajunge în segmentul intestinal, în care se află bomba. Pentru a deschide mecanismul său, capacitatea de a utiliza Bard. Neutralizeaza mecanism exploziv. Mergem la Clyde, întâlni acolo cu Chef, care trebuie din nou să câștige bătălia. Bucurându -se de dialogul finală cu participarea legendarului Morgana Frimana.

perfidie

Se pare că toate necazurile vinovați Kenny rău intenționat. Du-te la magazin și cum să proxenetism, înainte de ultima luptă cu el. Kenny nu este atât de multe vieți, la fel ca toți șefii, dar problema este că el poate veni la viață de patru ori la rând. Noi arunca-l cât mai mult posibil efectele negative ale utilizării tuturor mijloacelor puternice achiziționate. Pentru a arunca în cele din urmă inamic, utilizați „urletul dragon“.

Deci, ați finalizat sarcina principală a jocului, „South Park“. Stick soarta (pasajul a fost aproape complet dedicat pentru căutarea ei) găsit. Toți dușmanii învins. Dacă după creditele finale încă aveți întrebări, nu doare pentru a începe jocul din nou: alegerea cealaltă parte a confruntării, va fi capabil să învețe multe lucruri noi.

Vei fi cu siguranta amintit pentru joc, „South Park“. Pasajul cere de multe ori nu numai ingeniozitate și viclenie, ci și cunoașterea parcelei din seria de desene animate originale.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ro.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.