CalculatoareJocuri pe calculator

„Skyrim“: Saarthal și trecerea de quest-uri în locația

În jocul „Skyrim“ Saarthal este un oraș subteran, în cazul în care a locuit cândva elfii antice. rasa lor a fost distrus mult timp în urmă, iar în proiect, acest domeniu este dat pe la excavarea Magii Guild. Nu utilizatorii au adesea o varietate de probleme în timpul trecerii de quest-uri, și trebuie să știți soluția la toate acestea.

Sosire la locație

Începutul de sarcini, care este legat de „Skyrim“ Saarthal, o excursie pe jos în colegiu Winterhold. Acolo va începe formarea de protagonist în rolul magicianului și trecerea de poveste suplimentare.

Deja după primele lecții cu Tolfdirom ne-ar trimite la instruirea practică în locația corectă a player-ului. Dacă ați ajuns la locul și nu a găsit pe nimeni acolo, nu dispera. De asemenea, NPC-uri ajunge aici pe jos, pentru că este nevoie de ceva timp.

Mers pe jos o altă misiune sau așteptați la punctul de întâlnire. Cheia ușii principale există doar un mentor, și pentru a ajunge acolo pe cont propriu eșuează.

Prima sarcină

În jocul „Skyrim“ Saarthal este una dintre cele mai mari temnițele, deoarece ar trebui să se pregătească pentru un marș lung, sub bolțile întunecate. Inițial Tolfdir dețin un grup la sala centrală, iar apoi va da protagonistul la urmatoarea misiune. Va fi necesar pentru a ajuta la Arniel Ghana - Arheologii de la bord.

Omul cere să găsească mai multe artefacte în camere adiacente. După ce începeți să le iau în sus, trântit capcana și să vină înapoi în același mod nu va funcționa. Lângă zăbrele Tolfdir acolo și să vorbim despre cum să folosească amuleta Saarthal pentru a evidenția pasajele secrete.

Dacă purtați bijuterii și de a aplica orice vraja, deschide calea. După aceea, accesoriul nu este necesar să preia toate misiunile în această locație. Această căutare este numită în „Skyrim“ „În adâncurile Saarthal“, iar următorul pas va fi distrugerea ușilor mormânt. Aceasta deschide o centrare foarte mare în zona pe care nici măcar nu știa de existența vrăjitorilor la colegiu.

Tolfdir oferă du-te acolo cu el, și începe o nouă fază a misiunii.

viziune magician

Exploreaza în „Skyrim“ Saarthal trebuie să supravegheați în mod constant Tolfdira, deoarece este de dorit să se păstreze caracterul morții.

Intrarea în noua locație începe cu apariția unui magician vechi, un membru al ordinului mistic, care are ceva de-a face cu ruine. El spune eroul că lumea se confruntă cu o prăpastie și trebuie să acționeze, și el a fost ales pentru mântuire.

Dupa ce am vorbit cu un mentor a discuta despre ceea ce sa întâmplat. O să-ți spun ceva informații despre Ordinul mistic, iar călătoria continuă. Următorul obstacol în calea eroului va fi de blocare combinație. Solutia sa este pe roci, încorporate în peretele criptei. Setați combinația dorită și să treacă mai departe.

Pe drumul spre următorul punct de control, utilizatorul va trebui să lupte cu DRAUGR și pentru a evita capcanele pe teren. Aceasta ar trebui să ia o privire mai atentă la picioarele lui, astfel încât să nu pentru a obține daune suplimentare într-o luptă. În acest caz, este mai bine să aibă pe poțiuni de mână sau sangereaza magia de recuperare.

Întâlnire cu un inamic puternic

Un alt obstacol este noua combinație de blocare. Acest puzzle jucători în complexitate în comparație cu modul de a obține cheia de la Saarthal. „Skyrim“ nu este un număr foarte mare de puzzle-uri diferite, dar ele sunt uneori găsite in temnite. Răspunsul este din nou pe picturi murale în formă de desen speciale.

După ușa intrarea jucătorilor devine DRAUGR puternic numit Yurik Goldurson. Dacă încercați să-l bată, utilizatorul va observa că aceasta nu produce daune. Este mai bine să nu facă asta, ci pur și simplu pentru a distrage atenția el până când Tolfdir va rezolva enigma lui putere.

În continuare va trebui să-l distragă atenția timp de câteva minute, după care instructorul va elimina de protecție de la inamic, și puteți începe în condiții de siguranță o luptă reală.

Lupta și finalizarea misiunii

Lupta cu Yurik Goldursonom este cel mai dificil pas în locul de muncă înainte de a pune oamenii care „Skyrim“ Saarthal.

Pasajul de luptă este scenariul, care depinde de abilitățile de caracterul de clasă. Principalul lucru aici nu este de a ataca vrăji inamicului de acest tip, care strălucește într-un anumit punct DRAUGR (în cazul în care apare o scânteie, este mai bine pentru a lovi gheata).

Cele mai eficiente împotriva lui va fi corp la corp. Câțiva pumni, și inamicul va fi învins. Premiul pentru câștigător va fi „Personal Goldursona Eureka“ si elemente pentru urmatoarea „Interzis Legenda“, ceea ce va duce, de asemenea, în player Saarthal.

Ar trebui să alegeți cu siguranță aceste elemente și abia apoi vorbesc cu Tolfdirom. Mentor trimite eroul pentru a vorbi cu archmage. Drumul va trece pe un drum scurt și a reveni la Winterhold poate utiliza revenirea rapidă pe hartă globală prin punctele deschise.

probleme cunoscute

Prima întrebare care se confruntă utilizatorii în „Skyrim“ Saarthal: „Unde este cheia pentru intrarea în clădire?“ Esența problemei este că utilizatorii care au deschis o locație înainte de a trece la instantaneu și Tolfdir merge cu grupul pe jos. Cheia este doar pentru el, iar singura cale de ieșire este o așteptare simplă a unui mentor de la site-ul.

Alte dificultăți apar în etapa a primului puzzle, care, de asemenea este echipat cu o capcană. Combinația din dreapta se va stabili prima pasăre cu pește, în a doua celulă - un șarpe și o pasăre. Ultima fereastră trebuie să fie pești și păsări de curte.

Al doilea puzzle este schema de soluții similare, dar are patru celule, iar animalele sunt plasate unul câte unul. Combinația dreapta va fi șerpi, pește, carne de pasăre și pește ultimul din nou.

Acestea sunt singurele trei obstacole care ar putea împiedica rapid pentru a obține locuri de muncă. Nu uita să persiste de multe ori, și apoi apar probleme cu momente reluarea.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ro.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.