CalculatoareJocuri pe calculator

Pasaj complet „Ili Muromtsa și Nightingale tâlharul“

Astăzi ne uităm la trecerea „Ili Muromtsa și Nightingale tâlharul“ - un joc bazat pe același desen animat. Pentru comoditate, vom împărți materialul în mai multe părți, bazate pe zona în care eroul.

sat distrus

Astfel, vom începe să descrie jocul de întâlnire „Ilya Muromets și Nightingale tâlharul.“ Partea 1 începe în sat distrus. Vorbim cu bunica. Luați jugul. Du-te la stânga. Vorbind cu Tikhin care stă pe cuptor. Vedem stânga rupt bine. Utilizați un pol de lemn, ia-o la fântână. Vom continua merge la stânga. Lângă indicatorul ridica o găleată și un ziar. trece mai departe de joc „Ilya Muromets și Nightingale mișelescul“ ne cere să meargă la inventar. Combina-l cu un jug găleată. Să mergem la moara. Clamp și ridica o pungă de făină. Oprește roata morii. Noi ieșim în stradă. Ne îndreptăm spre dig spre stânga este exercitată pe scaunul tâlhar. Facem o încercare să-l aresteze. Nu funcționează. Este necesar să se mănânce. Du-te înapoi la bunica. Ne cerem ceva de mâncare. Nu e bunica mea. Ea este de acord să ajute framanta aluatul, dacă vom găsi produsele necesare - apă, sare și făină. Mergem la Tihon. Ne apropiem de sondă. Cu găleată și rocker apă recrut. Sol stând pe aragaz în apropierea Tihon. Îi cerem. In schimb va oferim ziare Tihon. Cu tot produsul este trimis la bunica ei și să ceară aluat. Turnării cada de apa. Pentru a turna făină și apoi sare. Aluatul finit pentru a ridica busteni. Pe ea stă o bunică. Mergem la Tihon. Se topeste cuptorul. Folosim lemn de foc. mini-joc începe. Cuptor topit. Ia-inventar al aluatului. Noi trimitem în cuptor. Noi mânca pâinea. Câștiga putere, du-te pentru a prinde privighetoarea tâlharul. Noi încercăm să re-l aresteze. eșec din nou. În partea stângă a descoperirii moara morii. Scoateți partea de sus. Stalpi din lemn atașați în loc. Piatră de moară stai jos pe un jurnal, care iese de pe dig. Trecem prin moara. Ne agățăm de blocare a roții. Am pus în mișcare. Noi ieșim în stradă.

cale

Merge mai departe pentru a descrie jocul de întâlnire „Ilya Muromets și Nightingale tâlharul.“ Partea 2 ne duce la frontieră. Aici trebuie să aflăm locația posibilă Privighetoarei tâlharul. Noi încercăm să trezim prietenul nostru Dobrynyu Nikiticha, care doarme într-o cutie, dar nu atât de simplu. Ia-o oală de turnare. În plus, este necesar să se umple cu apă din jgheab. Acum trebuie să rezolve o altă problemă cu care ne confruntăm jocul „Ilya Muromets și Nightingale tâlharul.“ Pasajul continuă o altă încercare de a trezi Dobrynya. Pentru a face acest lucru du-te la cabina lui, și apoi bucluc erou. Vis-l puternic. Mergem în casă. Vorbim cu mesagerul. Ia-o pereche de placi. Pot să văd pe scări balustradă casca de fier, care completează pene roșu și albastru. Scoateți-l. Noi ieșim în stradă. Dobrynya încercați să vă treziți cu ajutorul unei perechi de scuturi de impact. Nu se întâmplă nimic. Tickle-l cu o pană. eșec din nou. Mergem în casă. Vorbim cu mesagerul. Noi ieșim în stradă. Dobrynia stânga, dar a lăsat în urmă o hartă. Urmați calea dreaptă. Ne găsim noi înșine lângă un copac mare. Luați capacul roșu, precum și o grămadă de frunze. În continuare, vă va face o aruncare. Noi trimitem pălăria direct pe frunzișul unui copac. Top cizme toamna. Și-l aruncă în frunziș. Nimic nu se schimbă. Du-te la stânga. Se pare din pestera fătat. Ia stick-ul de mesteacăn. Du-te înapoi la copac. Ia stick-ul. Arunc-o pe partea de sus a arborelui. Falls Sabre. Taiati ramura sa, care creste de fapt.

peșteră

Continuăm trecerea de joc „Ilya Muromets și Nightingale tâlharul.“ Partea 3 ne oferă intrare într-o peșteră misterioasă. Să mergem înăuntru. Ne apropiem de ușa de fier pe care dispozitivul de blocare este vizibil. Deschideți în prezent nu este posibil. Pasajul de „Ili Muromtsa și Nightingale tâlharul“ în această etapă este de a colecta elementele necesare - o săgeată, care este în baril, focuri de artificii și ceapă, care se află pe paturi, bobina de lemn, pe care le căutăm într-o grămadă de elemente inutile. Du-te la inventar. Imbinam arcul și săgeata și un mosor de lemn. Obținem dispozitivul inteligent rezultat. Lasam pestera. Noi examinăm ramurile moarte situate sub un copac. Se aplică pentru a le dispozitiv inteligent. Un incendiu începe să fumeze. Aruncă frunzele în foc. Fum care rulează în sus hoți. începe lupta. Reluăm trofee pe care sunt lăsate de hoți învinse. După ce a câștigat bătălia, să ia cheia. Mergem în peșteră. Ne apropiem de ușă. Deschideți-l cu o cheie. Eliberați Alyonushka și calul ei. Noi vorbim cu fata.

lemn

Pasajul de „Ili Muromtsa și Nightingale tâlharul“ continuă a patra parte, în care ne aflăm la o furculiță. Tu trebuie să urmeze dreptul. Blocuri de spiridus drum. monstru forestier are nevoie de un ceas cu cuc. Pasajul de joc „Ilya Muromets și Nightingale mișelescul“ în această etapă este de a ajuta leshemu. Du-te la stânga și începe să căutați ore. Pe piatra citi instructiunile. Du-te direct în acest fel nu este potrivit. Du-te înapoi. Am ridica o piatră echipat cu indicii. Facem apel la prinț cu o cerere pentru a ridica inelul. Pe partea dreaptă a Notă pietruită briceagul, care a blocat în pământ. Ia-l. Du-te dreapta. Ia mâncare de pisici, care este în bol și un hanorac. Nu departe de Mermaid găsi o clepsidră. Noi vorbim cu fata. Ea da ceasul pur și simplu nu va. Mermaid oferă inel de aur. Cercuri, ridicați de pe sol clepsidra. Ne întoarcem la locul unde piatra de index. Du-te la stânga. Pick up o greblă de la sol. Notă cuc pe acoperiș. Lure pasărea cu ajutorul mâncare de pisici. Prinde cucul nu funcționează. Ne bat la ușă. Supărat Koschey ne alungă. În mod repetat bate. Vorbim cu Koshcheev. Îndepliniți cererea sa. Condus de pe arborele de păsări.

Drumul spre Constantinopol

Pasajul de joc „Ili Muromtsa și privighetoarea Robber“ continuă a cincea parte, în care vom ajunge la vamă. Noi vorbim cu angajatul. Cu coaja de cânepă rupte. Du-te dreapta. Vorbim cu Alenka. Ea este închis într-o celulă de închisoare. Noi trece la dreapta vom ajunge la port. Vorbim cu un marinar. Au fost făcute încercări de a crea o unitate de marină. Fail. Vorbim marinarului din nou. Du-te înapoi la Alyonushka. Noi vorbim cu fata. Noi vorbim cu angajatul. Din tabel ia borcan său de adeziv, precum și un stilou. trecerea în continuare a „Ili Muromtsa și Nightingale tâlharul“ necesită o schimbare în inventar. Acolo se combină coaja cu un stilou. Documentul oferă angajatului. El refuză să accepte hârtie, din moment ce nu este ștampilat. Du-te la port. Documentul se aplică marinarilor. Punctele marinar ia butoiului. Noi le combina în inventar cu lipici. Pune ochelarii în poziție. Arată din nou documentul Mariner. Ia hârtia cu sigiliul. Mergem la angajat. L-am da un document stampilat. Ia cheia din tabel, se deschide ușa închisorii. Pentru a urmări marinarul, dar vorbind cu Alenka, situat în apropiere. Începe un mini-joc numit „Collect trei.“

la bord

Ne întoarcem la a șasea parte și de a continua cu eroii noștri, cum ar fi Ilia Muromets și Nightingale tâlharul, jocul de întâlnire. Pe navă, vorbim cu un marinar. Apoi, trebuie să găsiți căpitanul. Du-te dreapta, deschide ușa. Mergem la cabină. Vorbim cu un pasager, care stă la masă, în timp ce joacă cu sateliții din os. După terminarea apelului, scoateți geamul din fereastra. Părăsirea cabinei. Am trage roata. Noi trecem la puntea inferioară a navei cu ajutorul unei scări. Am ridica un cuplu de coșuri, care se află în apropierea scărilor. Ne uităm la elefant, care este în picioare pe trapa. Mergem la marinarul. Vom examina arma lângă el. Trăgând pistolul din miez. vâslă rupt selectați din podea. Du-te la catarg. Alenushka dependent. În partea superioară a punții de băț este aplicat pe ou.

După aceasta ne-am dus în jos. Urmați cu puntea inferioară, folosind o scară. Este aproape de marinar. Lanț, echipat cu un cârlig agățat lângă scări. Utilizați coșul umplut cu legume. Noi l prindem pe cârlig. Există posibilitatea ca elefant o mușcătură de a mânca, cu trapa Plecare. Cu toate acestea, astfel nu se întâmplă. Mai multe animale gigantice oferă de bază. Luând shell-ul zdrobit. Ne ridica. Du-te dreapta. Intrarea în cabina completă a pasagerilor. Ei cer pentru fructe. Pasagerii care doresc să se despartă de ei numai în cazul în schimbul unui alt fel de fel de mâncare. Părăsirea cabinei. Ne unim în miez de inventar zdrobit și ou. Apoi se adaugă la această fereastră de sticlă. Ca rezultat, puteți prăji un ou. Consultați străini obținute fel de mâncare. Ele ne dau roade. Du-te la partea de jos a punții la elefant. Coș umplut cu fructe, vom prinde pe cârlig. Se pare ca un elefant vrea ca ei pur și simplu. Controlați etajul trei găuri. Rupt zbaturi introdus în apropierea animalului la celulă. Elephant Trunk apucă zbaturi. Din moment ce celula este mutat împreună spre coșul de fructe. Repoziționați Vâsla rupt în gaura următoare în ordine. Elefantul mișcă. vâslă rupt fixată în ultima gaură. Mergem la puntea superioară. Urmăm spre dreapta. Înapoi la utilizarea o altă scară. Deschide trapa. Vorbim cu căpitanul. Este necesar să se întoarcă la ei o navă pierdută. Urmarim pasagerii din cabină. Noi vorbim cu ei. Pe masă, a pus carma navei. mini-joc începe.

Constantinopol

Continuăm trecerea de joc „Ilya Muromets și Nightingale tâlharul.“ Partea 7 ne duce la Oriental Bazaar. Noi vorbim cu proprietarul de elefant, guru, omul cu șarpele, și domnul în costum alb. Du-te la una dintre tarabele. Avem nevoie este în spatele guru. Luând piper și muștar. Pe următoarea ia pocalul contra sticlă. Ridicați vasul, care se află în extrema stângă a contorului. Du-te dreapta. Cu contra extremă ia de sticlă fațete. Vorbim cu Alenka. Ne mutăm spre stânga. Vorbim cu o persoană care face distincția roba albă. Pe plajă poate fi doar prin prezentarea unui certificat de sănătate. Noi vorbim cu guru. Ne apropiem de omul cu șarpele. Vă rugăm să împrumute otravă. Înainte de a pune un pahar cu fațete șarpe. Cu toate acestea, ea nu face nimic. Noi oferim șarpe de sticlă. Luând. Ne da un pahar plin de Guru. Se obține un certificat de sănătate. Noi da la persoana care poartă haina albă.

plajă

Pasajul (joc) „Ili Muromtsa și Nightingale tâlharul“ continuă partea a opta. Mergem la plajă. Noi vorbim cu eroul Aloshey Popovichem. Examinați piesele Burushki. Pumn de aur găsi în amprentele copite. Pick up metal prețios. Trimis la următoarea Burushki din stânga. Ne aflăm în fața castelului. Noi vorbim cu garda. Menta crește la poalele stâlpul din stânga. Rupeți-l. Mergem la plajă. Du-te la copac, care crește în apropierea porții. Din moment ce ne apuca scurgea rășină. Du-te la garda. Ne unim în inventar menta si guma de mestecat. Am distra paznici guma de mestecat. Noi ascultăm povestea. Mergem la piață. Urmați dreapta spre scări de piatră. Noi ajungem la poarta închisorii. Vorbim cu gardienii. Cerem Consiliului Alyonushka. Mergem la piață. Urmarim omul cu șarpele. El a cumpăra o țeavă, în loc de a da o mână de aur. Mergem la poarta închisorii. Vorbim cu Alyonushka. Ia-o piatră rotundă, care se află în apropiere de garda. arunca lui în portretul. Sunt reținuți.

închisoare

Deci, avem partea nouă a jocului „Ilya Muromets și Nightingale tâlharul.“ Pasajul continuă să încerce să joace pe flaut. Acesta eșuează. Fife da mai întâi Prince, apoi - un alt coleg de celulă. Joaca un ton care, de asemenea, nu au obținut. Fife pus în noptieră. Joaca Chapaev un cellmate. mini-joc începe.

Bătălia principală

Vom trece la finala, a zecea parte a jocului „Ilya Muromets și Nightingale tâlharul.“ Pasajul de joc, finala, care nu este departe, continuă eliberarea din închisoare. Luând banca de rezerve, precum și standard. Cele mai noi nevoie pentru a împinge trapa. Odată ce acest lucru se face, pentru a apela elefant folosind conducte. Ia trapa. Knock out piloți care dețin palatul. Divizarea o bancă fereastră. Mergem înăuntru. Apoi, scoate coroana, care este ascuns sub tron în cutie. În ceea ce privește puterile deținute de un leu în gură. Noi folosim sceptrul, care este introdus în sfeșnicul. Facem apel la Prince. Eliminați sceptrul. Prince a oferit efectuează. Ridicați sceptrul de pe podea. Pune pe o coroană piedestal. Acesta este situat pe partea dreaptă a tronului. Ia sceptrul. Setați-l pe tron Perilla dreapta. Puterea a pus pe stânga. O intrare în camera secretă. L-am urmat. lupta începe. Când fluier privighetoarea Robber trebuie să sari la partea de sus. Colectăm trofee, care rămân în loc victimele învinge adversarii. Acesta este sfârșitul poveștii, acest pasaj completează întregul nostru. „Ilia Muromets și Nightingale tâlharul“ - este un joc excelent, care va face apel la fanii omonim de film și aventura iubitorii animate.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ro.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.