CalculatoareProgramare

Rendering: ce termenul se referă la?

Sunt sigur că mulți utilizatori de sisteme informatice moderne de redare întâlnite concept. Cele mai multe au tendința de a se asocia termenul exclusiv cu elemente grafice sau video și software-ul de procesare și de editare. Este o eroare profundă, din moment ce de redare, ca atare, este mai larg înțeles și utilizat în mass-media, în sensul cel mai larg.

Ce este de redare în cazul cel mai general, și cu referire la programele individuale, și în continuare sunt invitați să exploreze. Dar să începem cu termenul în sine.

Ce este de redare într-un sens general?

Bazat pe traducerea cea mai uzuală, putem spune că acest proces este o transformare a materialului grafic sau multimedia, original, pentru a fi utilizate în orice program specific într-un format diferit, care este versatil și este recunoscut prin intermediul regulate ale sistemului de operare (indiferent ce este setat) sau aplicații inclus în kit standard de.

În grafică de redare este un mijloc de schimbare a imaginii tridimensionale pe formatul 2D, sau vice-versa. Asta e doar să spun că această redare, aplicat numai la editarea este în mod deliberat înșelătoare declarație, deși nu nerezonabile.

Originea termenului

Render se crede a fi legate de reconcilierea prefixului re- limba engleză, indicând o acțiune repetată, și cuvântul îndrăznesc ( «încercați»). Cu alte cuvinte, metoda de redare se repetă conversia ceva în ceva.

Astăzi, se presupune că termenul în aceeași limba engleză a apărut pe baza latină. De fapt, nu este atât de important, deoarece în acest moment, suntem mai interesați de tehnologie prin care funcționează.

modul de redare în diagramă

În aplicații pentru procesarea și editarea grafică și redare video de sub uneori, făcute pentru a înțelege procesele de desen sau de a crea o imagine de plat bazat pe modelul tridimensional.

Acest lucru poate fi necesar atunci când conversia imaginilor 3D din imaginea bitmap cele mai comune (nu un vector). În plus, este vorba de grafică și redare video este utilizat în mod activ în jocurile pe calculator atunci când configurați un ecran de laptop sau parametri monitor pentru un PC staționar. Ce este de redare în ceea ce privește această situație? Aceasta este setarea de obicei parametrii optimi afișa conținut grafic prin setarea setările corespunzătoare.

metodologia aplicată

de redare a dispozitivului în orice editor grafic sau video este un format de conversie de proprietate încorporat într-un modul software, care se schimbă nu numai extensia fișierului țintă, dar conținutul său (de exemplu, rezoluția imaginii și a ratei de biți video).

procesare grafica poate fi, de asemenea, realizată pe baza unui exemplu dur, așa-numita vizualizare, care este o diagramă de conversie și formatul, și textura.

Cu toate acestea, metodele cele mai răspândite de realizare este considerată a fi ray tracing (poziția camera de luat vederi, care elimină obiectul selectat), rasterizare (procesare porțiuni selectate ale suprafețele principale) și calculul iluminării obiectului. Dar acest lucru nu este întotdeauna principalul lucru.

Înțelegerea de redare audio editori

Render setările în editorul audio sau DAW-studiouri poate fi reprezentat prin exemplul FL Studio în timpul mastering finale.

În mod implicit de Studio salvează proiecte de format FLP. El, însă, și este considerat unul dintre formatele audio, cu toate acestea, în plus față de program, nici un alt jucător nu se deschide (datorită utilizării VST-plug-in-uri și fișiere audio care nu sunt acceptate de sistemele standard).

FLP converti format în același format MP3, WAV sau OGG, puteți utiliza numai instrumentul de redare. El a numit prin meniul Export, sau o combinație de Ctrl + shif + R (dacă doriți acest tip de MP3-format, care pot fi întotdeauna schimbate în setările). În plus, o atenție deosebită trebuie acordată rată de biți (pentru o calitate mai mare ar trebui să fie instalate 320 kbit / s și adâncimea sunetului la maxim - nu 16 biți și 32 de biți). Numai atunci pot face clic pe butonul de pornire procesul.

Desigur, dimensiunea fișierului în selectarea setărilor optime de calitate poate fi destul de mare (chiar MP3, să nu mai vorbim WAV forma de undă inițială), cu toate acestea, un sunet de calitate excelenta va aprecia.

De asemenea, în setările pe care le puteți modifica rata de eșantionare să se aplice. În mod implicit, orice studio virtual, de regulă, este stabilită la 44,1 kHz. Dar ceea ce împiedică opțiunea de vânzare pentru 48 sau chiar 96 KHz? Desigur, redarea dimensiunea fișierului final va fi mult mai mare decât atunci când sunt exportate către parametrii stabiliți în mod implicit. Dar muzicieni profesioniști care înțeleg ce este în joc, sunt de acord cu această afirmație.

În cele din urmă, una dintre principalele condiții de utilizare pot fi numite drivere ASIO4ALL care oferă interacțiune cu un saundkartoy studio virtuale sau sintetizator conectat (MIDI-tastatură). Setarea întârziere de 10 ms sau 512 eșantioane este optimă, dar pentru a crește buffer, puteți utiliza un maxim (2048 pentru ASIO sau cât de mult mai mult RAM permite setări). Eroare de redare pot fi asociate cu aceste opțiuni.

postfață

După cum este deja posibil să se concluzioneze procesul de redare este redus în mod exclusiv la proprietățile de transformare ale obiectului (și conținuturile interne și externe, formate păstrând în același timp). Faptul că toate acestea se aplică numai diagrama, nu putem spune (deși multe resurse informaționale face accentul pe ea). video sau audio de redare la fel este unul dintre soiurile de astfel de tehnologii.

Cel puțin, pentru a transforma formatul „nativ“ din orice program multimedia poate fi singura cale. Aici problema este doar în alegerea preferinței pentru aplicația dorită, setați cele mai bune setări și parametri, precum și condițiile de export aplicabile. Este o chestiune de ce anume programele de fișiere țintă pot fi deschise, ce conținut ar trebui să aibă și așa mai departe. D. Astfel, în scopul nostru discutarea acestor procese, este evident că tocmai schimbarea conținutului și formatul, indiferent de locul în care fișier de program multimedia a fost creat inițial. Așa cum este clar, nu ar trebui să ne gândim că toate aceste tehnologii se referă doar la diagrama. Exemple de utilizare a acestora poate duce la nu atât de mult, dar foarte mult.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ro.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.