CalculatoareJocuri pe calculator

Ce este „abilitate“ și modul în care acest concept este diferit în diferite jocuri?

Joacă jocuri, oamenii vrând-nevrând, începe să învețe cuvinte și concepte noi. Cu toate acestea, nu toate cuvintele înseamnă același lucru. În acest articol vom încerca să răspundă la ceea ce „calificare“, în cele mai populare jocuri.

În primul rând, ia în considerare originea cuvântului. „Îndemânare“ - este doar o transliterare din limba engleză. Nestiind sensul unui cuvânt necunoscut, jucătorii copiat pur și simplu, sunetul si a rescris conceptul necunoscut până acum în litere rusești. Astfel, „abilitatea“ a fost inițial - o abilitate specifică. În același timp, cuvântul poate fi folosit doar pentru a indica un nivel ridicat de calificare al jucatorului sau capacitatea de a juca indicatorul. În diferite jocuri, conceptul de „calificare“ este diferit, și, uneori, foarte semnificativ. Dacă un jucător știe ce calificare în „dote“, nu faptul că el este răspunsul corect la o întrebare similară în ceea ce privește, de exemplu,“Varfeysa". Mai jos, vom încerca să clarifice întrebările dumneavoastră.

"DotA 2"

Care este abilitatea într-una dintre cele mai populare jocuri MMORPG? Acest lucru - este exact cazul în care sensul original al cuvântului este complet conservat. În acest caz, abilitatea personajului - este capacitatea sa unica, talentul său cu care a luptat împotriva inamicului și de a ajuta aliații. În „DotA 2“ sunt 4 tipuri de competențe. Acestea diferă în conformitate cu principiul de acțiune și efectele pe care le au.

Abilități non-țintă

Acestea sunt abilități pe care orice și pe oricine care nu sunt vizate. Pentru aplicarea lor nu trebuie să aleagă un gol și, uneori, nu se poate folosi mana, care este turnat (turnare).

În cazul în care un personaj folosește de calificare vyzyvatelny care cauzează salvarea și așa mai departe, această abilitate funcționează imediat după turnare este finalizată. Cel mai adesea, un skillam non-țintă includ orice citație (apel) sau aceeași metamorfoza. La rândul lor, aceste competențe sunt de trei tipuri:

  1. Fără timp turnat. Începe să lucreze imediat după activare.
  2. Cu turnarea de timp, de exemplu, "Requiem Of Coles". Aceste competențe sunt numai după ce obiectivul va fi listat.
  3. Cu timpul channelinga (apel). Exemplu - "Orașul Portal" și "Epicenter". Ei încep să lucreze ceva timp după ce jucătorul apasă butonul de activare.

Target-competențe - ce-i asta?

Acestea sunt abilitățile de care aveți nevoie pentru a specifica ținta. Răspunzând la întrebarea, ceea ce este abilitatea cu țintă, trebuie remarcat faptul că acestea sunt atât sub formă de coajă și fără ea. Atacul cu un proiectil poate scăpa în cazul în care eroul poate merge la inviz (invizibilitate). În acest caz, shell-ul continuă să urmărească în timp ce se deplasează. Atac fără un proiectil - o lovitură în zonă. Deci, le puteți evita, doar ies din gama de calificare. Competențe precum „Toss“ și „Storm Bolt“, ca țintă percep un anumit interval, zona afectată.

Abilitati de a arunca un punct

Acestea urmăresc să ajute. De exemplu, abilitatea „Black Hole“, indică un interval țintă. La rândul său, „Teleport“ necesită pur și simplu de stabilire a mouse-ului, la un anumit punct.

Abilitatea de a bloca pe o unitate sau pe punctul de a terenului

Verificarea continuă și a răspunde la întrebarea, ce este o abilitate care este imposibil de a ignora acest tip de aptitudini. Grupul este relativ mic, iar această categorie de calificare pot fi exprimate (exprimate) ca și caracterul de direcționare la punctul de pe teren.

Ele pot fi, de asemenea, anulate prin simpla a da ordinul de a opri, ceea ce este foarte convenabil, pentru că într-un astfel de caz nu a petrecut Mana, și capacitatea de a nu obține un cooldown (actualizare timp).

"Counter-Strike"

Acesta este un alt joc popular. Dar acest lucru este exact cazul în care, știind că o astfel de calificare într-un singur joc, oamenii nu vor fi în măsură să răspundă corect la această întrebare în raport cu alte jocuri. În acest caz, calificare - acest lucru nu este o abilitate speciala sau capacitatea, ci pur și simplu nivelul general al jocului. Aceasta este, mai mult player-ul de etichete, cu atât mai multe rivali vor distruge, cu atât mai mare va fi priceperea. Adică, răspunzând la întrebarea, ceea ce este abilitatea de a „COP“, putem spune că este un joc de îndemânare și nivelul general.

Mulți jucători se întreabă cum de a îmbunătăți abilitatea în „CS“. În acest scop, există câteva moduri. Primul - pentru a juca pe servere dedicate, în cazul în care jucătorii învață pentru a trage reperare. O altă opțiune - pentru a juca pe hărți mici, în cazul în care sarcina principală - să rămână în viață. Îndemânare în „CS“ depinde de numărul de decese, iar calitatea de filmare - și anume, de procentul de lovituri la cap.

Care este abilitatea în „Varfeys“?

Ca și în „CS“ este abilitatea de a juca direct. În „Varfeyse“ la întrebarea a ceea ce este o abilitate care vă va răspunde că este o combinație de abilitate, creierul, și noroc ghicindu. Îndemânare în sine - este numărul de ucide, a lovit în cap și numărul de decese. Firește, cea mai mică ultima cifră, mai mare de calificare. În orice joc trebuie să se gândească și să analizeze situația, și „Varfeys“ - nu este o excepție. Și, desigur, nu noroc este imposibil să se joace nici o sesiune.

Îndemânare în „Varfeyse“, la fel ca în „KS“, umplute prin practica si mai practica. Eyming (este calitatea ucide alți jucători) poate fi antrenat într-o luptă reală, și în așa-numita „mașină de tocat“, atunci când jocul este pe o „apare în joc - unele tir - a murit - resuscitat - unele tir - el este mort“ și așa mai departe. Un joc în cazul în care pur și simplu trebuie să învețe pentru a trage roboți cap, destul de plictisitoare, dar, de asemenea, se dezvoltă viteza de reacție și precizia. Desigur, în „tocat carne“ balanseze o dată toate abilitățile jucătorilor.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ro.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.